CarlosRangel

Senior Brand &
Design Systems Designer
Designer Sênior de Marca
e Design Systems

SummaryResumo2014 to now2014 até hoje

12 years designing brands and the systems that scale them, for tech, gaming and Web3 companies. Former creative director at SNACKCLUB and Cidade Alta. Today I lead the design system behind 100+ Web3 clients.

12 anos desenhando marcas e os sistemas que fazem elas escalarem, para empresas de tecnologia, games e Web3. Ex-diretor criativo da SNACKCLUB e do Cidade Alta. Hoje lidero o design system por trás de mais de 100 clientes Web3.

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Carlos Rangel

Brand, product, and the system between themMarca, produto e o sistema entre eles

Based in Curitiba, Brazil. Working remote, same day as US East.

Baseado em Curitiba, Brasil. Trabalho remoto, no mesmo dia útil da costa leste dos EUA.

carlos@rxngel.com

$2MLaunch revenue of SNACKGANG, a project I conceived at SNACKCLUBReceita do lançamento do SNACKGANG, projeto que idealizei na SNACKCLUB
$10MRaised in SNACKCLUB’s Series A, with a pitch deck I designedCaptados na Series A da SNACKCLUB, com um pitch deck que eu desenhei
100+Clients running on the design system I built and leadClientes no design system que criei e lidero
6×Faster asset production, from 60 minutes to 10Produção de assets mais rápida, de 60 para 10 minutos

Selected clientsClientes selecionados

Selected workTrabalhos selecionados

A design system, a brand portfolio, a digital product and my own label. Then the brands that came before.

Um design system, um portfólio de marcas, um produto digital e minha própria marca. Depois, as marcas que vieram antes.

01 / Design systems

MDS

60 10 minPer asset, at the brand standard clients expectedPor asset, no padrão de marca que os clientes esperavam
RoleFunção
Design Systems Lead
PeriodPeríodo
2025 to now2025 até hoje
CompanyEmpresa
Stratosphere, formerly MovimentumStratosphere, antiga Movimentum
AdoptionAdoção
100+ clients, 20 to 30 people, still in use100+ clientes, 20 a 30 pessoas, ainda em uso

Same output, different operationMesma entrega, outra operação

Before MDSAntes do MDSWith MDSCom o MDS
Who makes the assetQuem faz o assetA designerUm designerAnyone on the teamQualquer pessoa do time
Time per assetTempo por asset60 min10 min
Projects per designerProjetos por designerAbout 5 at onceCerca de 5 ao mesmo tempoCapacity grows with the team, not with headcountA capacidade cresce com o time, não com contratações
Visual outputResultado visualBrand standardPadrão de marcaThe same brand standardO mesmo padrão de marca
Avalanche campaign asset built on MDS
Avalanche, stablecoin growthAvalanche, crescimento de stablecoins01.1
Polygon campaign asset built on MDS
Polygon, micropaymentsPolygon, micropagamentos01.2

A system that turned a one-hour design task into a ten-minute one, and let people with no design background deliver at graphic designer quality.

Um sistema que transformou uma tarefa de design de uma hora em dez minutos, e permitiu que pessoas sem formação em design entregassem com qualidade de designer gráfico.

The problem nobody namedO problema que ninguém tinha nomeado

Nothing looked broken. Every asset went through the design team, and each designer could carry about five projects at once. Output was capped by headcount, not by demand.

Nada parecia quebrado. Todo asset passava pelo time de design, e cada designer conseguia tocar cerca de cinco projetos ao mesmo tempo. A produção era limitada pelo tamanho do time, não pela demanda.

What I builtO que eu construí

Every client gets a tailor-made system, but all of them share the same foundations of structure and standardization. That makes each one easy to use and keeps delivery consistent across the whole operation.

Cada cliente recebe um sistema sob medida, mas todos compartilham os mesmos fundamentos de estrutura e padronização. Isso torna cada um fácil de usar e mantém a entrega consistente em toda a operação.

AdoptionAdoção

No pushback, because the benefits were clear from day one. I taught the team everything from their first steps in Figma to how to give context and set standards for new assets. Today they use the system, its templates and its prompts to build every visual, and I support daily use and run quality control.

Nenhuma resistência, porque os benefícios ficaram claros desde o primeiro dia. Ensinei o time desde os primeiros passos no Figma até como dar contexto e definir padrões para novos assets. Hoje eles usam o sistema, os templates e os prompts para construir cada visual, e eu dou suporte no dia a dia e faço o controle de qualidade.

OutcomeResultado

Implemented across more than 100 clients and used by 20 to 30 people. People without design experience now ship work at a graphic designer’s level, and the system is still running today.

Implementado em mais de 100 clientes e usado por 20 a 30 pessoas. Pessoas sem experiência em design hoje entregam no nível de um designer gráfico, e o sistema segue em uso.

Clients on the systemClientes no sistema

Tether, Polymarket, Gemini, Sui, Polygon, Avalanche, Polkadot, Pudgy Penguins, Magic Eden, Axie Infinity, MapleStory Universe, Bitget, Ronin Network, The Sandbox, Jupiter, zkSync, Pyth, Injective, Story Protocol, Kaito, ZetaChain, SwissBorg, Babylon, Taiko, Zora and more.e outros.

Aevo launch asset
Aevo, product launchAevo, lançamento de produto01.3
Tria data asset
Tria, market dataTria, dados de mercado01.4
Pirate Nation asset made by a non-designer using MDS
Pirate Nation, built by a non-designerPirate Nation, feito por um não designer01.5
Screenshot from the MDS Figma training
Figma training seriesSérie de treinamento em Figma01.6
AI prompt used to generate on-style 3D assets
Prompt standards for AI-generated 3D assetsPadrões de prompt para assets 3D gerados com IA01.7

On AISobre IA

I use AI to ship, not to decorate a slide.Uso IA para entregar, não para enfeitar slide.

AI is part of the system, not a side tool. In MDS, I set the standards for how the team briefs AI: the context, the references and the rules that keep new 3D assets on-style for each client. People who had never designed before now generate on-brand assets and assemble them into final visuals. I also use Claude to build working prototypes and internal tools. Direction, taste and the final call stay human.

IA faz parte do sistema, não é ferramenta paralela. No MDS, defini os padrões de como o time briefa a IA: o contexto, as referências e as regras que mantêm novos assets 3D no estilo de cada cliente. Pessoas que nunca tinham desenhado hoje geram assets dentro da marca e montam os visuais finais. Também uso o Claude para construir protótipos funcionais e ferramentas internas. Direção, gosto e a decisão final continuam humanos.

02 / Brand and creative direction02 / Marca e direção criativa

SNACKCLUB

$2MLaunch revenue of SNACKGANG, a project I conceivedReceita do lançamento do SNACKGANG, projeto que idealizei
RoleFunção
Creative DirectorDiretor Criativo
PeriodPeríodo
2022 to 20252022 a 2025
ScopeEscopo
IP identities, campaigns, game assets, product UIIdentidades de IPs, campanhas, assets de jogo, UI de produto
TeamTime
About 10 people, multidisciplinaryCerca de 10 pessoas, multidisciplinar
Series A pitch deck cover
Series A deck I designed, coverDeck de Series A que desenhei, capa02.1

Creative direction for the largest Web3 gaming operation in Latin America, across a portfolio of IPs, launches and product.

Direção criativa da maior operação de Web3 gaming da América Latina, em um portfólio de IPs, lançamentos e produto.

The ideaA ideia

I conceived SNACKGANG, and its launch brought in $2M in revenue. I also designed the Series A pitch deck, and the round raised $10M with SNACKGANG as one of its flagships.

Idealizei o SNACKGANG, e o lançamento gerou US$ 2M em receita. Também desenhei o pitch deck da Series A, e a rodada captou US$ 10M com o SNACKGANG como um dos projetos principais.

The portfolioO portfólio

Brand narratives and identities for SNACKCLUB’s IPs, including SNACKGANG and Takedown Legends, which passed 400K downloads and 250K players, plus campaigns, game assets, product interfaces and Web3 integrations.

Narrativas e identidades para as IPs da SNACKCLUB, incluindo SNACKGANG e Takedown Legends, que passou de 400 mil downloads e 250 mil jogadores, além de campanhas, assets de jogo, interfaces de produto e integrações Web3.

How I handle a collabComo conduzo um collab

For SNACKCLUB x Axie Infinity, I mixed our palette with the patterns from Axie’s own pieces, and framed every information box in the wooden plates used in the game’s assets. The goal was a playful SNACK invasion of Axie’s identity, never a hostile takeover.

No SNACKCLUB x Axie Infinity, misturei nossa paleta com os patterns das próprias peças do Axie e emoldurei cada caixa de informação com as placas de madeira usadas nos assets do jogo. A ideia era uma invasão lúdica da SNACK na identidade do Axie, nunca uma tomada hostil.

How I ledComo liderei

A multidisciplinary team of about 10. My focus was collective skill: shared tools, cowork workflows and moving the whole team onto Figma. This is where I shifted from managing people to building systems that scale output, the thinking that became MDS.

Um time multidisciplinar de cerca de 10 pessoas. Meu foco foi a habilidade coletiva: ferramentas compartilhadas, fluxos de cowork e a migração do time inteiro para o Figma. Foi aqui que deixei de gerenciar pessoas para construir sistemas que escalam a produção, o pensamento que virou o MDS.

SNACKGANG mint poster
SNACKGANG mintMint do SNACKGANG02.4
SNACKGANG brand book page
SNACKGANG brand bookBrand book do SNACKGANG02.6
Takedown Legends milestone asset
Takedown Legends, 250K players milestoneTakedown Legends, marco de 250 mil jogadores02.8
Axie Infinity Showdown live studio
Axie Infinity Showdown, the identity on setAxie Infinity Showdown, a identidade no estúdio02.10
More from SNACKCLUBMais da SNACKCLUB
Series A slide about the ecosystem
Series A deck, ecosystemDeck de Series A, ecossistema02.2
Series A slide about investments
Series A deck, investmentsDeck de Series A, investimentos02.3
SNACKGANG project overview
SNACKGANG overviewVisão geral do SNACKGANG02.5
Takedown Legends social asset
Takedown Legends, community eventTakedown Legends, evento da comunidade02.7
Takedown Legends landing page
Takedown Legends landing pageLanding page do Takedown Legends02.9

03 / Product design03 / Design de produto

Ember

0→1Every product under the Ember name, designed from scratchTodos os produtos com o nome Ember, desenhados do zero
RoleFunção
UX/UI Designer, sole designerDesigner UX/UI, único designer
PeriodPeríodo
2021 to June 2026, Swarmio since 20182021 a junho de 2026, na Swarmio desde 2018
ScopeEscopo
Research, flows, UI, brand, handoffPesquisa, fluxos, UI, marca, handoff
OperatorsOperadoras
Ooredoo, Orange, Sri Lanka Telecom, Telcel, Claro Gaming
Swarmio GG tournament homepage
Phase 01, tournamentsFase 01, torneios03.1
Ember white-labeled for Claro
Phase 02, white-label for ClaroFase 02, white-label para a Claro03.2
Ember top-up store homepage
Phase 03, top-up storeFase 03, loja de top-up03.3

A white-label gaming platform that telecom operators like Ooredoo, Orange, Sri Lanka Telecom, Telcel and Claro used to monetize their gaming communities across the Middle East, South Asia and Latin America.

Uma plataforma de games white-label que operadoras como Ooredoo, Orange, Sri Lanka Telecom, Telcel e Claro usaram para monetizar suas comunidades de jogadores no Oriente Médio, no Sul da Ásia e na América Latina.

ContextContexto

Ember began as Swarmio GG, a competitive platform in the space of Gamers Club and Esportal. As the company searched for its market, it became a white-label product for telecom operators and finally a top-up and cash store, in the category of Codashop.

O Ember começou como Swarmio GG, uma plataforma competitiva no espaço de Gamers Club e Esportal. Enquanto a empresa buscava seu mercado, virou um produto white-label para operadoras e, por fim, uma loja de top-up e créditos, na categoria do Codashop.

What I didO que eu fiz

I joined Swarmio in 2018 as a graphic designer and moved into UX/UI to lead the platform’s full redevelopment. Every product under the Ember name was designed from zero by me. The most promising was the store.

Entrei na Swarmio em 2018 como designer gráfico e migrei para UX/UI para liderar o redesenvolvimento completo da plataforma. Todos os produtos com o nome Ember foram desenhados do zero por mim. O mais promissor foi a loja.

How I workedComo trabalhei

Each pivot meant redesigning the core of the platform, not reskinning it, often on short deadlines. Learning a new market fast became part of the job, and it’s what my teams valued most.

Cada pivot significava redesenhar o núcleo da plataforma, não só trocar a pele, muitas vezes com prazos curtos. Aprender um mercado novo rápido virou parte do trabalho, e foi o que meus times mais valorizaram.

Ember store product page
Store, product pageLoja, página de produto03.4
Ember store guest home
Store, guest homeLoja, home do visitante03.5
Purchase flow step 1
Suggested itemItem sugerido1
Purchase flow step 2
Selected itemItem selecionado2
Purchase flow step 3
PaymentPagamento3
Purchase flow step 4
ConfirmationConfirmação4
Purchase flow step 5
SuccessSucesso5

04 / Personal brand04 / Marca própria

Keep Moving

End to endPonta a pontaConcept, design, production and operations, run by meConceito, design, produção e operação, tudo comigo
RoleFunção
FounderFundador
PeriodPeríodo
2022 to now, store since 20252022 até hoje, loja desde 2025
ScopeEscopo
Identity, apparel, packaging, e-commerce, operationsIdentidade, vestuário, embalagem, e-commerce, operação
ModelModelo
Limited dropsDrops limitados

Keep Moving Society is my own clothing brand. It grew out of my work as a content creator, as a way to turn an audience into revenue, and it funds my independent creative work.

A Keep Moving Society é minha marca de roupas. Ela nasceu do meu trabalho como criador de conteúdo, como forma de transformar audiência em receita, e financia meu trabalho criativo independente.

IdentityIdentidade

A system in acid green #CEFF00 and black, a four-point star mark, and a voice built around movement. It runs across apparel, tags, packaging, e-commerce and social.

Um sistema em verde ácido #CEFF00 e preto, uma marca de estrela de quatro pontas e uma voz construída em torno de movimento. Ele aparece em vestuário, etiquetas, embalagem, e-commerce e redes.

Running itOperação

I handle everything: concept, design, sourcing, production, launch and operations. Each collection ships as a limited drop, with its own story, packaging and launch plan.

Cuido de tudo: conceito, design, fornecedores, produção, lançamento e operação. Cada coleção sai como drop limitado, com história, embalagem e plano de lançamento próprios.

What it teaches meO que isso me ensina

Running my own brand keeps me close to what a brand actually costs, sells and needs to survive. That makes me a better partner to the brands I design for.

Ter minha própria marca me mantém perto do que uma marca realmente custa, vende e precisa para sobreviver. Isso me torna um parceiro melhor para as marcas que desenho.

05 / Identity and campaign05 / Identidade e campanha

BrandsMarcas

Esports and entertainment, before Web3.Esports e entretenimento, antes da Web3.

LOUD Fusion Energy Drink packaging
2019 to 20242019 a 2024Designer, Product DesignerDesigner, Product Designer

LOUD

Part of the creative team that built the visual world of Brazil’s most-followed esports organization, from its founding year.

Parte do time criativo que construiu o universo visual da organização de esports mais seguida do Brasil, desde o ano de fundação.

What I didO que eu fiz

  • Packaging for Fusion Energy Drink, an Ambev brand sold nationwideEmbalagem do Fusion Energy Drink, marca da Ambev vendida no Brasil todo
  • Apparel linesLinhas de vestuário
  • Identities for Outplay, Noise and Cidade AltaIdentidades da Outplay, da Noise e do Cidade Alta
  • Metrópole identity and interfaces, 2022 to 2024Identidade e interfaces do Metrópole, 2022 a 2024
  • Product Lead on MonkeyTilt, a LOUD project, 2024Product Lead no MonkeyTilt, projeto da LOUD, 2024

ContextContexto

Most-followed esports organization in Brazil and second in the world. Organization of the Year at Prêmio eSports Brasil in 2019, 2020 and 2021. I left in 2021 to lead Cidade Alta and returned in 2022.

Organização de esports mais seguida do Brasil e segunda do mundo. Organização do Ano no Prêmio eSports Brasil em 2019, 2020 e 2021. Saí em 2021 para liderar o Cidade Alta e voltei em 2022.

Cidade Alta logo
2021 to 20222021 a 2022Creative DirectorDiretor Criativo

Cidade Alta

I named it, designed it and then led it: from an internal LOUD idea to the largest GTA RP server in Latin America.

Dei o nome, desenhei e depois liderei: de uma ideia interna da LOUD ao maior servidor de GTA RP da América Latina.

What I didO que eu fiz

  • Name and visual identity, 2020, while still at LOUDNome e identidade visual, 2020, ainda na LOUD
  • Creative direction of the internal design team, 2021 to 2022Direção criativa do time interno de design, 2021 a 2022
  • In-game interfacesInterfaces dentro do jogo
  • External interfaces and brand applicationsInterfaces externas e aplicações de marca

ContextContexto

Largest GTA RP server in Latin America. Brand activations with iFood, Tinder, Trident and Brahma. Discord waitlist passed 200,000 users.

Maior servidor de GTA RP da América Latina. Ações de marca com iFood, Tinder, Trident e Brahma. Fila de espera no Discord passou de 200 mil usuários.

AboutSobre

A brand and design systems designer from Curitiba. I started by building esports brands from scratch, led creative teams at SNACKCLUB and Cidade Alta, and shifted from managing people to building the systems that make creative output scale.

Designer de marca e design systems de Curitiba. Comecei construindo marcas de esports do zero, liderei times criativos na SNACKCLUB e no Cidade Alta, e passei de gerenciar pessoas a construir os sistemas que fazem a produção criativa escalar.

Founder of Estúdio Horus, which grew to 10+ collaborators. Founder of Keep Moving Society. Figma instructor. 115,000+ project views on Behance.

Fundador do Estúdio Horus, que chegou a mais de 10 colaboradores. Fundador da Keep Moving Society. Instrutor de Figma. Mais de 115 mil visualizações de projetos no Behance.

CapabilitiesCompetências

  • Brand identityIdentidade de marca
  • Design systems
  • Creative directionDireção criativa
  • Product designDesign de produto
  • Graphic and campaignGráfico e campanha
  • AI workflowFluxo com IA
  1. 2025 to now2025 até hojeStratosphereDesign Systems Lead
  2. 2022 to now2022 até hojeKeep Moving SocietyFounderFundador
  3. 2018 to 20262018 a 2026Swarmio MediaGraphic Designer, then UX/UI Designer. ContractDesigner Gráfico, depois Designer UX/UI. Contrato
  4. 2022 to 20252022 a 2025SNACKCLUBCreative Director. ContractDiretor Criativo. Contrato
  5. 2022 to 20242022 a 2024LOUDProduct Designer, incl. Product Lead on MonkeyTilt. ContractProduct Designer, incluindo Product Lead no MonkeyTilt. Contrato
  6. 2021 to 20222021 a 2022Cidade AltaCreative Director. ContractDiretor Criativo. Contrato
  7. 2019 to 20212019 a 2021LOUDDesigner. ContractDesigner. Contrato
  8. 2017 to 20192017 a 2019Estúdio HorusFounderFundador
  9. 2014 to 20192014 a 2019Uppercut EsportsCreative DirectorDiretor Criativo
  10. 2015 to 20172015 a 2017UTPGraphic DesignDesign Gráfico

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carlos@rxngel.com

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